Science
Sains adalah studi tentang pengetahuan dan menciptakan jalan kita menuju masa depan. Dengan mempelajari hukum yang mengatur keberadaan kita dan memahami akibat dari hukum ini, kita dapat memperkuat diri kita sendiri dalam segala hal yang kita lakukan. Ilmuwan direkrut ke jajaran melalui proses seleksi yang cermat dan tidak menjadi bagian dari populasi umum.
NoteUniversitas dan Revelation Spell membantu menarik cendekiawan berbakat ke tanah kami, sementara Universitas dan Spell Mata Air Pengetahuan meningkatkan kecepatan para ilmuwan kami membuat penemuan baru. Akhirnya, Guard Stations bekerja untuk melindungi pengetahuan kita dari musuh kita.
Kami dapat memerintahkan setiap ilmuwan baru untuk memfokuskan studi mereka di salah satu dari tiga bidang utama: Ekonomi, Militer, dan Seni Misterius. Meskipun para ilmuwan mulai bekerja segera setelah mereka direkrut, setelah mereka memperoleh pengalaman di bidangnya, mereka akan menjadi jauh lebih produktif. Saat para ilmuwan maju dalam karir mereka, mereka akan maju melalui jajaran Rekrut, Pemula dan Pascasarjana sebelum akhirnya menjadi Profesor. Kami bebas memerintahkan ilmuwan kami untuk fokus pada bidang studi baru, namun ini akan mengembalikan mereka ke peringkat Rekrut. Berhati-hatilah, karena ini tidak dapat diurungkan!
Misteri sihir (Mystery of Magic) dan pencurian (thieves), kecakapan militer (military prowess) kita, bahkan metode produksi kita semua dapat ditingkatkan melalui kekuatan studi dengan investasi waktu yang dikhususkan untuk bidang tersebut. Para siswa di provinsi kami akan membawa kami ke masa depan dengan arahan Anda yang cermat.
Menguasai Seni & Sains membuat orang-orang Anda lebih kuat, lebih cerdas, dan lebih efisien. Anda dapat tumbuh dalam kekuatan tanpa tumbuh dalam ukuran.
Scientists and Books
- Each province starts with a set number of scientists assigned to the three science Categories (Economy, Military, Arcane Arts).
- Scientists start out as Recruits, then as they progress they provide incrementally greater benefits with each progression.
- Scientist experience is based on how many books they have produced in that category.
- Scientists have no networth value.
- Scientists can be re-assigned at any time, but revert to Recruit level when doing so.
- Every tick each province builds progress towards a new scientist. Laboratories increase the rate of this progress.
- Scientists produce a set number of books each tick in the Category they are allocated (Economy, Military, Arcane Arts), based on their rank. Schools increase this effect.
- Books can be allocated to any science Type within the Category they have been produced.
- Allocated books go into effect instantly.
- Inactive provinces do not produce books.
Obsolete and historical data - saved for reference
Historical information on science systems and formulas can be found here: Science: Obsolete and historical data
Science Categories, Types and Effects
Para ilmuwan menghasilkan banyak buku pembelajaran selama studi mereka. Anda dapat mengarahkan ke mana studi ini difokuskan untuk memperkuat provinsi kita.
Economy
Mahasiswa Ekonomi dapat melakukan pembelajaran dalam berbagai teknik produksi dan manajemen keuangan :
| Type | Effect | Multiplier | Explanations |
|---|---|---|---|
| Alchemy | Income | 0.0724 | seni mengubah timah menjadi emas. Pengetahuan ini akan membantu kita meningkatkan pendapatan pajak harian kita. |
| Tools | Building Effectiveness | 0.0524 | Menciptakan alat yang lebih baik berarti pekerja yang lebih efisien. Bidang pengetahuan ini, dapat meningkatkan efisiensi pekerja di Building secara signifikan. |
| Housing | Population Limits | 0.0262 | Meningkatkan kualitas dan efisiensi perumahan, memberi peluang meningkatkan populasi secara substansial tanpa menambah lebih banyak lahan. |
| Production | Food & Rune Production | 0.2172 | Dengan meneliti teknik produksi menjadi lebih baik, dapat meningkatkan kualitas tanaman dan menghasilkan lebih banyak rune dari Towers. |
| Bookkeeping | Wage Reduction | 0.068 | Menemukan cara bagi penasihat keuangan untuk menghilangkan inefisiensi dan mengurangi gaji yang dibayarkan kepada militer. |
| Artisan | Construction Time Reduction, Construction & Raze Cost Reduction | 0.0478 | Studi tentang teknik konstruksi lanjutan memungkinkan Workers membangun struktur baru di seluruh tanah kami dengan lebih cepat, dan dengan biaya lebih rendah. |
Military
Sarjana militer fokus pada bidang pembelajaran yang berkaitan dengan pertempuran dan efisiensi tentara :
| Type | Effect | Multiplier | Explanations |
|---|---|---|---|
| Strategy | Defensive Military Efficiency | 0.0367 | studi tentang strategi dan teknik pertempuran, militer menjadi lebih mampu mempertahankan tanah kita dari serangan. |
| Siege | Battle Gains | 0.0262 | studi ini melatih pasukan untuk merebut tanah atau sumber daya dari musuh. |
| Tactics | Offensive Military Efficiency | 0.0367 | Mempelajari taktik militer, dapat membuat militer lebih kuat saat menyerang provinsi musuh. |
| Valor | Reduced Military Train Time & Increased Dragon Slaying Strength | 0.0582 | Teknik menanamkan rasa kegagahan dan keberanian pada pasukan, mendorong mereka untuk berlatih lebih cepat, dan menjadi lebih kuat secara signifikan saat menyerang Naga mana pun yang mungkin berkeliaran di tanah kita. |
| Heroism | Draft Speed & Draft Costs Reduction | 0.0418 | Studi kepahlawanan memungkinkan para pemimpin militer menginspirasi perasaan patriotik di antara rakyat, meningkatkan kecepatan di mana kita dapat merekrut petani ke dalam militer kita, dan mengurangi biaya untuk melakukannya. |
| Resilience | Reduced Military Casualities | 0..0367 | Studi ketahanan membantu menurunkan semua korban militer baik ofensif maupun defensif di medan perang. |
Arcane Arts
Ilmuwan yang mengabdikan diri pada Seni Misterius prihatin dengan sejumlah keterampilan yang berkaitan dengan perapalan mantra dan pencurian :
| Type | Effect | Multiplier | Explanations |
|---|---|---|---|
| Crime | Thievery Effectiveness | 0.1557 | Studi kejahatan sangat berharga untuk metode pencurian Anda, membantu melakukan operasi lebih efektif terhadap orang lain serta memberi pertahanan yang lebih kuat terhadap pencuri musuh. |
| Channeling | Magic Effectiveness | 0.1875 | Sihir adalah kekuatan dari tanah. Dengan meningkatkan pengetahuan sejarah seni, dapat meningkatkan kemampuan Wizard Anda untuk merapal Spell dan mempertahankan tanah dari perapal mantra musuh. Dedikasi untuk seni ini tidak dapat ditiru di mana pun. |
| Shielding | Reduced Damage from Enemy Thievery and Magic Instant Operations | 0.0314 | Sementara studi kejahatan dan penyaluran dapat membantu kita bertahan melawan pencurian dan sihir musuh dengan meningkatkan keterampilan kita sendiri di area ini, studi Perisai memungkinkan melindungi sebagian dari sabotase dan mantra, mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh musuh bahkan ketika mereka berhasil menembus pertahanan kita. |
| Sorcery | Increased Magic Instant Damage | 0.0314 | Studi ini dapat meningkatkan instant magic damage |
| Cunning | Increase Thievery Operation Damage | 0.0314 | Ilmuwan juga dapat menemukan metode meningkatkan kerusakan yang disebabkan oleh sihir sendiri dan operasi pencurian terhadap musuh. |
| Finesse | Reduced Wizards and Thieves lost on Failed Spells and Operation | 0.0478 | Pengecoran ritual untuk Kerajaan adalah usaha yang mahal. Studi tentang Doa meningkatkan efisiensi penyihir saat merapalkan mantra ritual, memungkinkan untuk menggunakan rune jauh lebih sedikit dalam upaya tersebut. |
Science Formula
/Science Bonus = ( # of Books in Type )^(1/2.125) Science Multiplier Race Mod Personality Mod Amnesia Effect Learn Effect Scientific Insights Mod * Libraries Mod
/Scientists Spawn Rate = 2 * Race Mod * [Universities Effect] * [Revelation] Mod
/Science Network = Books are worth 0.000006 * Current Land points.